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NBA 2K23 不像是一个 2K 游戏
发布时间:2024-06-02 01:07:27【篮球快讯】人次阅读
摘要 去年这个时候我曾说过,自己买 PS5 其实就是为了能玩到次世代版的 2K,今天看来这个决定很正确,因为最新的 NBA 2K23 的 PC 版居然仍不是次世代版。 对于 PC 玩家来说,这是
去年这个时候我曾说过,自己买 PS5 其实就是为了能玩到次世代版的 2K,今天看来这个决定很正确,因为最新的 NBA 2K23 的 PC 版居然仍不是次世代版。
对于 PC 玩家来说,这是个挺遗憾的事,因为次世代版的 NBA 2K23 实在是一款和之前很不一样的游戏。
11 年前,NBA 2K11 推出,至今仍被认为是最好的 NBA2K 游戏之一,使用了乔丹作为封面,还有乔丹的经典挑战模式。
在今年,2K 系列来到了 23 这个特殊的年份,再一次将篮球之神印上封面,再次拿出了乔丹挑战模式。
▲ 但想要乔丹封面得加钱
从表面看,2K23 又是一个典型的 2K 年货作品,一切都是那么熟悉。然而试了几天之后我发现有个问题,NBA 2K23 好像丢掉了系列的传统,不再像一个 NBA 2K 游戏了。
一款正宗的 NBA 2K 游戏应该有治疗中度低血压的能力。
但玩了几天的 NBA 2K23 我居然一切正常,没摔过手柄,也几乎没骂过街,这本身就挺值得吐槽了,有一种明明吃了华莱士却没有喷射的失落感。
往年到了这个时候,我都会有一肚子苦水要倒,但如今我没有什么特别的感觉,就像玩了一个正常游戏那样。
NBA 2K23 里,詹姆斯能利用身体优势挤开对方进行突破,而不是被库里那样壮硕的身体挡住。扣篮时,球员手里的球好像被某种力抓住了一样,而不是被身后人的轻轻一碰就掉。AI 在防守时会在你做出动作之后才有反应,而不是在你输入按键时就已经预知了你的意图。这个游戏甚至都开始遵守牛顿第一运动定律了。
当 2K 的游戏物理系统开始偏向经典力学而不是量子力学,你知道这里面肯定出了什么问题。如果挡住 logo,你会觉得这是其他什么厂商做出来的游戏,当然你也知道那只是幻觉。
▲ 2K23 最让人烦恼的地方是投篮。
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